Regras e punições

Regras do Dominion

Semi-realismo com regras simples e fáceis de memorizar. O canal de regras do Discord inteiro está aqui numa página só — 76 regras numeradas, com as observações oficiais preservadas, âncora por seção e o sistema de punição real ao final.

O contrato da manada

Dez blocos, uma leitura só

Transcrição do canal oficial de regras do Discord — gerais, combate, carcaça, território, herbívoros, sentinelas, ninhos, chat e denúncias — mais o sistema de punição com os strikes, mutes e multas que a staff aplica de verdade.

Canal de regras no Discord

Leia antes de entrar

Entrar no servidor é aceitar estas regras. Desconhecer uma regra não anula a punição — a staff patrulha ao vivo, as denúncias são analisadas em vídeo e cada quebra vira strike, mute e multa em moedas.

Esta página reproduz o canal oficial de regras do Discord do Dominion Survival. Em qualquer divergência, vale o texto publicado no Discord.

1 · Regras gerais

13 regras
1.1

Mix-packing

Fazer cooperação ou grupo com alguma espécie diferente da sua é proibido, exceto caso seja alguma simbiose liberada pelo servidor.

1.2

Over-packing

Ultrapassar o limite máximo permitido por grupo de uma determinada espécie. Consulte os limites em tiers-dinossauros.

1.3

Metagaming

Pegar informações externas de alguém como localização ou espécie que está, fora ou dentro do game é proibido.

1.4

Beber água de cima dos locais

Beber água em cima de locais, evitando encostar a boca na água e em suas margens para não ser emboscado por crocodilianos e aquáticos é proibido.

1.5

Growth durante caçada

Proibido aplicar crescimento/growth adulto durante caçadas ou disputas.

1.6

Spam de rugidos

Spam excessivo de rugidos/vocalizações é proibido.

1.7

Atacar o próprio grupo

Proibido atacar membros do próprio grupo.

OBS.: É proibido atacar um membro que deixou o grupo em menos de 10 minutos

1.8

WayStone

É proibido atacar ou caçar players que já estiverem na área da WayStone. Se um combate se iniciar fora da Waystone, correr para ela não interrompe o ataque.

1.9

HomeCave em combate

É proibido entrar na HomeCave durante combate ativo/visível (Caverna onde entregam os troféus).

1.10

Um combate por vez

É proibido iniciar mais de um combate ao mesmo tempo.

1.11

Hacks

Proibido a utilização de Hacks.

Banimento permanente
1.12

Deslogar em combate

É proibido deslogar em combate, esperar os 30seg e deslogar durante a luta, caso ocorra de cair internet, luz, crash, isso será verificado em replay.

1.13

Camperagem

É proibido fazer camperagem e atacar em seguida, exemplos: (Acompanhar o combate de um player e assim que terminar já atacar em seguida, camperar locais de respawn, camperar waystones e homecaves, ficar esperando a carcaça do player acabar para atacar no mesmo instante) O tempo que se deve esperar para todos os casos de camperagem é de 10 minutos, caso você tenha feito a camperagem intencional.

OBS.: Crocodilianos e Aquáticos são nulos da regra de camperagem desde que o ataque se inicie na água. Camperar carcaças ou combates que estejam dentro da água de outros semi aquáticos e aquáticos é proibido

Espera de 10 minutos

2 · Regras de combate

11 regras
2.1

Início e encerramento do combate

O ato de perseguir ou atacar outro player gera um início de combate. Para manter um combate em atividade devem haver ataques constantes ou perseguição visível, caso ambos os lados fiquem 2 minutos sem se perseguir ou sem atacar um ao outro o combate é encerrado. A fuga completa ficando 2 minutos sem ser encontrado também encerra o combate. E ao encerrar ambos não poderão mais se atacar durante 10 minutos.

OBS.: Perseguir seria seguir o alvo, estar em cerco, sempre rodeando. E em caso de grupos, enquanto houver um membro mantendo os requisitos, o combate ainda fica ativo

Encerra em 2 minutos Safe de 10 minutos
2.2

Morte encerra a luta

Se houver uma morte a luta se encerra imediatamente, e quem eliminou tem direito a carcaça. Porém ainda poderá haver mais uma única disputa de carcaça pelo lado perdedor.

OBS.: Caso o lado perdedor opte por disputar a carcaça, deverá tomar essa decisão rápido, não podendo se afastar ou deitar para recuperar antes (Herbívoro que matar carnívoro, o lado perdedor não poderá contestar, regras de herbívoros abaixo)

2.3

Membro que se afasta do grupo

Em caso de grupo, se um dos membros se afastar de mais e acabar sendo atacado por outro player que NÃO sabia que ele estava em combate, esse integrante que se afastou não poderá mais voltar ao combate anterior, tendo que finalizar a nova luta matando o alvo ou utilizando algum dos métodos de encerramento de combate citados acima.

2.4

Reforço durante o combate

É proibido adicionar novos membros ao grupo durante um combate já ativo.

2.5

Vingança

Proibido cometer vinganças, ou seja, atacar o mesmo player antes de 10 minutos após ser morto.

Gera multa em moedas
2.6

Interferência em lutas

É proibido interferir em lutas de outros players.

Gera multa em moedas
2.7

Espaço do combate

Todos devem se afastar de confrontos próximos para não atrapalhar a luta. Caso não respeitem o espaço do combate existe o risco de ser atacado e é proibido revidar.

2.8

Aquáticos e crocodilianos

Aquáticos e Crocodilianos podem interferir em confrontos apenas entre criaturas NÃO semi-aquáticas, que estejam acontecendo em terra, desde que o ataque seja feito estando dentro da água.

OBS.1: A interferência é OPCIONAL, se for escolhida, o ataque deve ser feito a todos que estiverem tocando a água, seja pelo combate ou se estava bebendo água, se tornando proibido escolher um alvo em específico. Caso o alvo pare de tocar a água o ataque deve se encerrar imediatamente, sendo proibida a perseguição para fora da água. Revidar os ataques da interferência também é proibido (Rabadas para afastamento são liberadas)

OBS.3: Caso a interferência do crocodiliano ou aquático resulte em uma morte, o confronto que acontecia ali continua normalmente, o aquático ou crocodiliano que abateu deve ficar na carcaça até o seu fim

2.9

Negar carcaça

Proibido negar carcaça (Quando estiver para morrer durante um combate, é considerado negar: pular de penhascos sem acesso, ir para a água ou ficar em cima de locais que ao morrer seu corpo caia em áreas inacessíveis aos caçadores e os impeçam de se alimentar).

OBS.1: É proibido ficar parado em cima dos troncos que servem como travessia de um lado a outro durante combates

2.10

Água e terra durante o combate

Durante combates entre terrestres ou de criaturas que não ataquem voando, é proibido ficar andando/parado na água em locais onde o oponente não dê pé ou não consiga desferir ataques (Apenas travessias diretas são permitidas).

OBS.: Durante combates entre aquáticos, é proibido ficar andando/parado na terra em locais onde o oponente não consiga desferir ataques (Apenas travessias diretas são permitidas)

2.11

Comer durante o combate

Proibido comer durante o combate (beber água é liberado).

3 · Regras de carcaça

15 regras
3.1

Como disputar uma carcaça

Para disputar a carcaça de um player, deve-se usar 3x ameaças completas e individuais com (Call 3).

3x Call 3
3.2

Confirmar a disputa

Caso o ameaçado queira disputar, deve-se confirmar a disputa com 1x ameaça (Call 3) de volta.

3.3

Sem reação às ameaças

Se durante as 3x tentativas de ameaça o dono da carcaça não reagir, ele poderá ser atacado diretamente.

3.4

Desistência

Em qualquer momento da disputa, para desistir o jogador deverá utilizar 1x a (Call 4) de desistência e sair. Se afastar de mais da área da carcaça durante a disputa também contará como desistência, a luta deve ocorrer o mais próximo possível da carcaça.

1x Call 4
3.5

Safe depois da disputa

Após finalizada a disputa, os grupos não poderão voltar a se enfrentar por 10 minutos.

3.6

Dono permanece na carcaça

Os donos da carcaça devem permanecer próximos da mesma até o seu fim, para garantir também a sua safe zone.

3.7

Deslogar com carcaça

Caso haja uma urgência e precise deslogar estando em posse de uma carcaça, o tempo mínimo para retorno é de 10 minutos.

3.8

Arrancar pedaços

É proibido arrancar pedaços da carcaça e jogá-los no chão, apenas segurar um pedaço na boca para comer.

3.9

Carcaça de bot e de sentinela

Carcaças de bot e de sentinelas não contam como safe zone.

3.10

Carcaça abandonada

Comer de uma carcaça que estiver abandonada a tornará sua, tendo que permanecer na mesma até seu fim.

3.11

Sempre um integrante na carcaça

Em caso de grupo, sempre deve haver 1 integrante cuidando da carcaça, ela não poderá ser completamente abandonada caso os outros membros saiam para beber água.

3.12

Sair sozinho para beber água

Se um jogador sozinho sair da sua carcaça para beber água e for atacado no caminho por alguém que NÃO sabia que ele tinha uma carcaça, ele não poderá mais retornar à carcaça antiga onde estava. Tendo que finalizar o novo combate matando o alvo ou utilizando um dos métodos de encerramento de combate.

3.13

Sair para beber água em grupo

Se o jogador estava em grupo e saiu para beber água os demais membros que permaneceram na carcaça não podem ajudar caso ele seja atacado no caminho, ele deve finalizar o novo combate matando o alvo ou utilizando um dos métodos de encerramento de combate, caso ele mate o player que o atacou deverá ficar na nova carcaça.

3.14

Aproximação de carcaça com dono

Quem chegar perto de mais de uma carcaça com dono poderá ser atacado para afastamento sem aviso prévio. É proibido revidar os ataques, apenas sair.

3.15

Roubo de carcaças e troféus

É proibido o roubo de carcaças e troféus (Exceto por sentinelas ou dinossauros até a fase adolescente).

4 · Regras de território

6 regras
4.1

Quem disputa território

A disputa territorial deverá ocorrer entre carnívoros solo x solo, duplas x duplas e trios x trios de tiers 5 sub-adultos+, ou seja, quem estiver solo disputa com outro player solo, quem estiver em dupla disputa com outra dupla, quem estiver em trio disputa com outro trio. Ao entrarem na visão uns dos outros, será obrigatório a disputa. Ou disputam ou se matam ou saem do território.

OBS.1: Carnívoros Tier 6 sub-adultos+ também devem disputar território entre si

4.2

Início da disputa

A disputa se inicia com até 3x ameaças (Call 3), as ameaças são contadas individualmente pelos integrantes do grupo e não em conjunto.

4.3

Caçar sem disputar

Se quiser apenas caçar para matar, não ameace no começo, apenas persiga ou ataque, caso contrário seria considerado disputa territorial.

4.4

Resposta do desafiado

Quem for desafiado pelo território é obrigado a responder com ameaça (Call 3) de volta antes da terceira, caso contrário poderá ser atacado sem direito a call 4, se apenas um do grupo ameaçar também será confirmada a disputa.

4.5

Desistência do desafiado

Os desafiados podem desistir antes das 3x ameaças, usando 1x (Call 4), se assim for feito deverão deixar a POI (Território) e não poderão retornar por 10 minutos, e caso morra um dos lados durante a disputa, o membro que restou não poderá contestar a carcaça, tendo apenas que sair do território.

4.6

Desafiante não desiste

Quem inicia a ameaça por território (desafiantes) não tem direito a desistência (Call 4).

OBS.1: Caso durante a disputa um dos lados fuja do território, será considerado perdedor também, não podendo retornar por 10 minutos e o ataque deve encerrar

OBS.2: Caso os desafiantes sejam Semi-Aquáticos e tenham iniciado a disputa dentro do território aquático, se saírem para a terra perderão o território, sem poder retornar por 10 minutos, o mesmo vale se forem ameaçados em terra e entrarem na água

5 · Regras de herbívoros

8 regras
5.1

Disputa de moita

Disputas de moitas são liberadas e devem se iniciar com até 3x ameaças individuais (Call 3).

OBS.1: Quem não responder após 3x ameaças pode ser atacado. A desistência (Call 4) pode ser dada a qualquer momento durante a disputa

OBS.2: A disputa deve ser feita o mais próximo possível da moita, se afastar de mais durante a disputa será considerada desistência, herbívoros por perto não deverão comer da moita que está em disputa

5.2

Uma única disputa pela moita

Após a disputa, 10 minutos sem comer ou disputar a moita novamente pelo lado perdedor. Só pode haver UMA ÚNICA DISPUTA PELA MOITA, caso alguém desista com (Call 4) ou morte, haverá 10 minutos de safe entre os envolvidos.

5.3

Espaço pessoal

Ataques a carnívoros e onívoros por espaço pessoal são liberados, mas deve haver 1x ameaça antes de atacar, se o invasor se afastar após a ameaça o ataque é cancelado, mas caso ele revide o ataque, se inicia combate normal.

5.4

Herbívoro não inicia combate

Herbívoros são proibidos de iniciar combates, exceto onívoros liberados, consulte tiers-dinossauros. Proibido também forçar combates (Passar do lado se esfregando no carnívoro, ficar parado na frente do local de passagem dele, etc).

5.5

Herbívoro que elimina carnívoro

Herbívoros que eliminarem qualquer carnívoro em combate terão a safe daquela carcaça para se recuperar, o restante do grupo do integrante que morreu não poderá contestar. Caso o herbívoro se afaste da carcaça por qualquer motivo, não poderá mais voltar e perderá a sua safe. Outros carnívoros que queiram a carcaça daquele herbívoro devem ameaçar por ela antes de comer, e neste caso o herbívoro deverá deixar a carcaça sem lutar. Caso o carnívoro comece a comer da carcaça sem ameaçar, o herbívoro poderá atacar para afastamento.

5.6

Agressividade perto dos filhotes

Herbívoros adultos ficam agressivos quando estão perto de seus filhotes ou ninhos, qualquer carnívoro que se aproximar de mais, deve ser ameaçada 1x (Call 3) e caso não se afaste imediatamente poderá ser atacada, caso o carnívoro se distancie, o ataque deve ser cessado por parte dos Herbívoros Adultos. Lembrando que chegando a fase sub-adulta o filhote não é mais considerado "filhote" passando a contar como um jovem adulto.

5.7

Manadas de saurópodes Tier 6

Saurópodes Tier 6 podem formar manadas ilimitadas entre si, quando um integrante do grupo for atacado, ele deve se deslocar da manada e continuar aquele combate sozinho até o fim, o restante da manada não pode interferir na luta, nem com calls de buffs, nem ataques, nem ao mesmo ficar ali cercando/bloqueando a luta, devem apenas seguir seu rumo se distanciando do local.

5.8

Filhotes e limite de adultos

A quantidade de filhotes por grupo de Herbívoros é ilimitada, mas após atingirem a fase Sub-Adulta todos devem sair, apenas a quantia correta de adultos por grupo deve permanecer, consulte os limites em tiers-dinossauros.

6 · Regras de sentinelas

5 regras
6.1

Um sentinela por grupo

É permitido apenas 1 sentinela por grupo, somente para Tier 4 e Tier 5.

6.2

Sentinela não inicia combate

Sentinelas NÃO podem iniciar combates enquanto em exercício da função, podem atacar somente depois que seu grupo já tenha iniciado.

6.3

Sentinela abatido

Caso um sentinela (carnívoro ou herbívoro) seja abatido durante um confronto, a batalha pode continuar normalmente, sem necessidade de interrupção.

6.4

Grupo entre sentinelas

As criaturas consideradas sentinelas podem fazer grupo entre si mas são proibidas de caçar/iniciar combates, podem apenas exercer o seu papel de sentinela em um grupo de Tier 4+. Caso esteja jogando de sentinela e seja atacado, é liberado se defender, mas iniciar um combate é proibido.

6.5

Quem pode ser sentinela

Confira os sentinelas disponíveis para carnívoros e para herbívoros em tiers-dinossauros.

7 · Regras de ninhos e filhotes

área dos ninhos
7.1

Adoção de filhotes

É proibido fazer adoção de filhotes de outras espécies, exceto caso fizer parte de sistema de simbiose do servidor.

7.2

Área dos ninhos

  • Sem PvP ou disputas por moitas dentro dessa área entre herbívoros
  • Herbívoros podem se unir para atacar carnívoros invasores apenas dentro da área
  • Carnívoros não podem atacar nem revidar dentro da área, podem usar apenas como passagem ou missões mas por sua conta em risco
  • Lutas externas não podem ser levadas para dentro da área dos ninhos, considerado negar carcaça
  • Herbívoros do grupo podem sair para ajudar aliados atacados fora, mas só podem voltar após o final do combate
  • Respeitar limite de filhotes nos tiers e grupos familiares
  • Carnívoros não podem fazer ninhos dentro da área
Ver as áreas em Ninhos

8 · Regras de chat

8 regras
8.1

Respeito

Todos os membros devem se tratar com respeito e cordialidade. Insultos, provocações, xenofobia, racismo ou qualquer tipo de discriminação não serão tolerados.

Racismo, xenofobia e homofobia: ban permanente
8.2

Linguagem

Evite palavrões excessivos, linguagem ofensiva ou conteúdo adulto em canais públicos. Mantenha o chat adequado para todos os participantes.

8.3

Spam e mensagens repetitivas

Não envie mensagens repetitivas, flood, caps lock contínuo ou spam de qualquer tipo. O chat deve permanecer organizado e legível.

8.4

Links e divulgação

Não compartilhe links suspeitos, externos sem autorização ou conteúdo de outros servidores sem permissão. Promoções só podem ser feitas nos canais designados.

8.5

Conteúdo inadequado

Imagens, vídeos ou textos que contenham violência extrema, nudez ou qualquer material perturbador são proibidos.

8.6

Respeito à staff

Respeite a staff em todos os canais, eles estão aqui para ajudar a comunidade. Use os canais corretos ou tickets privados para qualquer dúvida ou contestação. Caso haja desrespeito com a equipe, poderá acarretar em punições.

6.1: Não ficar marcando membros da staff sem a devida necessidade ou motivo nos chats do server — marcações sem motivo atrapalham o bom andamento do trabalho!

6.2: Para fazer alguma acusação a um membro da staff é necessário que haja provas concretas

8.7

Conversas relevantes

Mantenha o chat no contexto do canal. Assuntos fora do tema podem ser conduzidos para os canais apropriados.

8.8

Consequências

Quebras das regras podem resultar em advertências, mutes temporários ou expulsão do servidor dependendo da gravidade.

Banner oficial do Dominion Survival: Regras Denúncias

9 · Regras de denúncias

8 regras

Onde denunciar

Faça sua denúncia no canal #ticket-suporte do Discord. Denúncia é sempre por ticket — nunca no chat aberto, nunca por mensagem direta a um administrador.

9.1

Prazo de envio

Só serão aceitas denúncias de quebras ocorridas dentro do prazo de 48 horas. Denúncias fora desse período serão automaticamente ANULADAS.

48 horas para denunciar
9.2

Integridade das provas

Qualquer alteração, edição ou manipulação de provas poderá resultar em punição imediata. A prova deve representar os fatos como realmente ocorreram, sem cortes que mudem o contexto.

9.3

Formato das provas

As provas devem ser enviadas de forma acessível, sem necessidade de download. Exemplos aceitos: links diretos do YouTube, Streamable, Medal, ou Discord com visualização direta (formato mp4).

YouTube Streamable Medal Discord (mp4)
9.4

Organização dos tickets

É permitido apenas 1 denúncia por ticket. Cada caso deve ser aberto separadamente para facilitar a análise da staff.

9.5

Combates e interações

Denúncias que envolvam combate devem conter o início, o meio e o fim do acontecimento. Provas incompletas podem resultar em ANULAÇÃO da denúncia.

9.6

Respeito no processo

O canal de denúncias é para resolução, não para discussões. Evite provocações, ironias ou debates dentro do ticket — mantenha o foco no ocorrido.

9.7

Abuso de sistema

Denúncias falsas, repetitivas ou de má-fé poderão gerar advertência ou punição. Use o sistema com responsabilidade.

9.8

Decisões da staff

As decisões tomadas após análise das provas são finais. Caso queira recorrer, siga os canais oficiais de revisão indicados pela administração.

Denúncia amiga

Denunciou, ajudou, recebeu

Caso você esteja jogando normalmente e consiga gravar uma quebra de regra acontecendo que não seja com você ou com algum integrante do seu grupo, venha denunciar — assim você estará ajudando o player e a comunidade a ter um lugar melhor para jogar.

Caso seja confirmada a quebra de regra e a denúncia seja validada, você recebe a recompensa diretamente na sua carteira.

15 mil D-COINS por denúncia validada
Banner oficial do Dominion Survival: Sistema Punição

10 · Sistema de punição

strikes, mutes e multas

As punições funcionam com base em Strikes, Mutes e Multas, que acumulam conforme a gravidade da infração e reincidência do jogador. Cada STRIKE ou MUTE gera um tempo de banimento/mute em game e também um prazo para o nome ser removido do histórico na planilha.

Quando entra a multa

OBS.: A multa acontecerá em casos onde houver vingança, ou interferências de combate que levarem à morte do player. Resumindo: todo caso onde a quebra cometida pelo infrator levar à morte de um player, ele arcará com o preço do growth da vítima além do strike.

Tempo de banimento por strike ou mute

Duração do banimento e mute e multa em moedas por strike ou mute acumulado
Strike / Mute Duração do banimento e mute Multa
Strike 0.5 6 a 12 horas de ban
Strike ou Mute 1 24 horas de ban 20k moedas removidas da carteira
Strike ou Mute 2 2 dias de ban 30k moedas removidas da carteira
Strike ou Mute 3 3 dias de ban 50k moedas removidas da carteira
Strike ou Mute 4 4 dias de ban 100k moedas removidas da carteira
Strike ou Mute 5 7 dias de ban 200k moedas removidas da carteira

Prazo para limpar o nome do histórico

Prazo de remoção do nome da planilha administrativa por strike
Strike Remoção do histórico
Strike 0.5não vai pra planilha
Strike 110 dias para limpeza
Strike 215 dias para limpeza
Strike 320 dias para limpeza
Strike 430 dias para limpeza
Strike 540 dias para limpeza

Observação: se o jogador não cometer novas infrações dentro do período de remoção, o nome será apagado automaticamente da planilha administrativa.

Exceção

Banimento permanente

Aplicado exclusivamente em casos de:

  • Racismo
  • Xenofobia
  • Homofobia
  • Uso de Hacker

Na dúvida, pergunte

Melhor perguntar num canal e esperar cinco minutos do que perder o dino, levar um strike e ainda pagar o growth da vítima. A staff responde no Discord todos os dias.

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