A conversa da última live girou toda em torno da mesma reclamação: o Espinossauro estava vencendo brigas que ele não deveria nem aceitar. E o problema não era o dano dele na água — era o fato de não existir custo nenhum em sair dela.
O Path of Titans classifica o Espinossauro como semi-aquático, com nota máxima de velocidade na água e a menor nota possível em terra. A intenção do jogo é clara: ele domina o rio e é desajeitado longe dele. No servidor, com os multiplicadores que a gente usa desde Novos Caminhos, essa desvantagem em terra tinha virado quase invisível.
Não existe nerf de 6% que resolva um problema de mapa. O que esse número faz é devolver uma decisão ao jogador: ficar no rio, onde ele é rei, ou aceitar o risco de sair.
Escolhemos mexer no dano em terra firme e não na vida nem na stamina de propósito. Vida mexe em toda briga; dano condicionado ao terreno só mexe nas brigas em que ele já estava fora do lugar dele. É a diferença entre corrigir um comportamento e punir uma espécie.
Junto veio o +10% de stamina no Estegossauro, que é o outro lado da mesma moeda. O herbívoro de porte médio precisa conseguir sustentar uma retirada — sem isso, ele não tem jogada nenhuma contra um predador rápido, e vira comida garantida em vez de alvo difícil.
Os dois valores ficam duas semanas em teste. Se a fila de reclamação virar do outro lado, a gente reverte e diz que reverteu — rodada revertida também vira versão nesta página.